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☆みゅみゅずはうすへようこそ☆

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製作中ノベル「Revive Noah ~ぼくらの世界創造~」について。

beatmania IIDXのプレイ状況を中心に。

カードゲームのこと色々。
あの懐かしい「遊戯王カード考察」はこちらから。

昔は日常書いてたり。今は真面目な記事はここって扱い。




カテゴリが増えることもあるので、その時は見やすさ重視に検討いたします。

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【近況報告】平成が、終わる……!【制作のおはなし】

今日は平成最後の日曜日!
平成しか知らない自分にとっては元号が変わると世の中どう変わるのか全く分からないので、楽しみです。

今までの価値観が大きく変わっていくのだろうけど、自分は果たしてついていけるかどうか。


さて、平成最後の○○には色々と楽しませてもらいました。
特に某けものにはね。

ここで呪詛は吐きません。
ただただ、悲しいだけですので。

それでも、2の枠を超えたような考察、講座動画はとても面白いし、
勉強になっています。感謝の限りです。動画でもっと祝詞を送りたいです。

そういう意味では、アレの存在も含めて作品を「いただきます」できてよかったなと思っています。


で、話変わりますが、Revive Noah -Levolution-の話。
3月中旬頃に機関誌を作っていたのですが、上述のけものの事、最近読んだ本の事がありまして、
体がかなり出来上がってきたシナリオプロットを見返して再構築することにしました。

作ったシナリオが、自分で読んで“単純に面白くなかった”
というか、“自分の作りたいもの”になっていなかったんですよね。

自分が満足できないものは、人が見ても満足できない。これに尽きます。
Y氏にも助言をいただきながら、1から作り直しているところです。

昔と比べて、作ったシナリオに赤ペン先生してくれる人がいるだけで、全然違います。
感謝感激です。

背景画も結局自分で書くことになったので、やることは多すぎるほどあります。
なので、ゆっくり待ってあげてください。


さて、今回はここまで。
令和の世界で会いましょう。

それでは、また。

平成最後のBeatmania IIDX近況報告

ドーモ、みゅみゅです。

平成最後なのでせっかくなのと、Rootage稼働してから1回しか記事書いてないので、
そろそろ書かなきゃなと思い、約4ヶ月ぶりに書こうかなと。

さて、今回は少し長いので、目次から。


■SP休止中 ~その理由~
■DP 成長記録
■苦手譜面
■これから
(目次クリックで各見出しまで遷移できます。)

■■SP休止中■■



Lincleから弐寺を初めて、ずーっとシングルオンリーでやってきましたが、
ここ最近ハード更新が進まず、LEVEL 12ばかりやるようになって、LEVEL 11以下の曲を触らなくなってきたこと、
もう一つ、最近の高難易度曲の傾向が、密度+CN、もしくは密度+連皿の一辺倒になっている感じがして、
自分の中でマンネリ化してしまった感じがする為です。
(どちらの理由も完全に自分の傲慢なので申し訳ないです……)

これも言い方は良くないですが、要するにシングルプレーが面白くなくなってきたんですね。

なので、SPADAあたりで一度断念したダブルプレーを本気でやってみようと思い、
ライバル登録してくださっている方には申し訳ありませんが、今はDPオンリーでプレーしています。

これが今年の1月の話。さて、次へ行きましょう。


■■DP 成長記録■■


■1月 第2週
DPがんばろうと決意し、SPADA時の七段から一つ落ちたDP六段からスタート。
ワナパどころか1曲目のQuick Silverで補正入り。


■1月 第3週
40クレほど遊んで七段合格。SPADA当時の練習曲だった
DAYDREAMER(A)、うらしまたろ子ちゃん(A)に再びイージーランプ点灯。


■1月 第4週
SPADA時でできていた最高難易度(非公式11.0)の
テレポ(H)やNEMESIS(H)に再びイージーランプ点灯。

新規LEVEL 11、Yum Yum Jelly(A)、Chemical Cookie(A)、Serious?(A)にイージーランプ点灯。
LEVEL 11イージー以上のランプ10曲達成。


■1月 第5週(2月 第1週)
八段に挑むも2曲目のQuecking(A)で返り討ち。1曲目の1st samurai(H)、
どうして(非公式11.0)お前がここにいるんだ。

Acid Pumper(A)イージーランプ点灯。イージーランプ最高難易度更新(11.4)※

※現在は11.0


■2月 第2週
ワナパ(A)を両MIRRORでハード。
THE LAST STRIKERのBPが200を切る。

試行錯誤していたサドプラ数字が以下に決まる。
白:130~150
緑:340~350


■2月 第3週
過去八段楽曲、Tommorow Pufume(H)、GRID NIGHT(A)にイージーランプ点灯。
THE LAST STRIKERのBPが150を切るも、八段は変わらずQuecking(A)落ち。

LEVEL 10イージー以上のランプ100曲達成。


■2月 第4週
Donkey Donk(A)イージーランプ点灯。イージーランプ最高難易度更新(11.6)
LEVEL 11イージー以上のランプ30曲達成。


■2月 第5週(3月 第1週)
Rootage 八段合格(正規54%)
同日に九段を受け、3曲めのTHE DEEP STRIKER(A)落ち ※

※4月まで3曲目落ちが続きます。


■3月 第2週
表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥(H)ハードランプ点灯。ハードランプ最高難易度更新(10.7)
これを皮切りにLEVEL 10(9.6~10.0)のハードランプ埋めを始める。

LEVEL 11イージー以上のランプ40曲達成。


■3月 第3週
LEVEL 10(11.0)曲群イージーランプ点灯。
未クリアは以下3曲
PLEASE DON'T GO(A)、1st Samurai(H)、Innocent Walls(H) ※

※現在も未クリアのまま。


■3月 第4週
perditus†paradisus(H)イージーランプ点灯。イージーランプ最高難易度更新(11.8)
Kailua(A)イージーランプ点灯。LEVEL 12初イージー。
Χ-DEN(H)ノマゲランプ点灯。ノマゲランプ最高難易度更新(11.6)

LEVEL 11イージー以上のランプ50曲達成。


■3月 第5週
DRUNK MONKY(A)ノマゲランプ点灯。ノマゲランプ最高難易度更新(11.6)

LEVEL 11イージー以上のランプ75曲達成。

■4月 第1週
Sense 2007(H)イージーランプ点灯。イージーランプ最高難易度更新(12.0)

LEVEL 11イージー以上のランプ100曲達成。


■4月 第2週
iViva!(A)、べィスドロップ・フリークス(A)ハードランプ点灯。
LEVEL 11ハード以上のランプ5曲達成。

■4月 第3週
Rootage 九段合格(正規50%)
十段はBe OK(A)の中盤でアウト。

route 80s(H)、麗 ~うらら~(A)、こっちを向いてよ(A)イージーランプ点灯

LEVEL 10ハード以上のランプ50曲達成。

■4月 第4週
Go Beyond!!(A)、199024club -Re:BounceKiller-(A)イージーランプ点灯。


■■苦手譜面■■



その1 隣接階段

特に押せないのが、左手の隣接大階段。
Easyゲージであっても、隣接大階段が来ただけでボーダーを割るくらい。

ずーっと昔、LincleかTricoroの時代に、「階段を制する者はIIDXを制す」と呟いていただけあって、
基本的に十段近くまで正規鏡(FLIP)縛りでしか遊べないDPにおいて、階段が出来ない以上100%クリアできない譜面があり、DPを初めて触ったころからの悩みの種となっています。

7鍵…親 6鍵…人 5鍵…親 4鍵…中
3鍵…親 2鍵…薬 1鍵…小


と、各指と鍵盤を割り当てて押すことは分かります。
理屈では分かります。……が、ダメ……!

現実は76鍵を押した段階でバランスを崩し、大崩壊。
7→5鍵に親指を移動できない! というか、親指が5鍵からニートしてて働かねぇ!

これはDPをはじめて、必死こいて手に覚えさせたホムポジ運指が原因で、
本能的に親指は7鍵だけを押すものと思っていて、その癖が九段になっても治らなかったのが原因です。

癖を抜くには根性論ではダメ。いよいよ考えて努力をしなくてはならない時期になってきたようです。
そう、入社3年目のサラリーマンみたいにね。


○階段攻略 ~認識を変える~
よくよく考えてみると、ピアノ弾きでもない自分が、片手だけですべての鍵盤をずらしながら押すのって不可能じゃね? うん無理、絶対無理。よし、諦めよう。

じゃあいくつの鍵盤なら階段ができるのか。
右手が六段クラスだとして、左手はせいぜい二、三級の実力でも、押せる階段があるのでは?

1P 1234鍵

あ り ま し た

そう、SPで何千何万回と押してきたこの配置。
息を吸うのと同じくらい自然に運指を作れるこの配置なら確実に押せる。

それで残りは567鍵。
3つの鍵盤だけなら押し慣れなくてもなんとかなりそう。

7654321階段なら……
765を親人親で押す癖をつけ、5を押した後に4321にSP用運指を用意、あとは自然に押すだけ。

1234567階段なら……
1234をSPをやる感覚で自然に押して、567を押すために認識をリセット、親指を3鍵から5鍵へ。

うん、これなら現実味が出てきた。

しかし上手くなるとこんな押し方もあるのか。
真似してみたけど難しくない?

7鍵…親 6鍵…人 5鍵…親 4鍵…人
3鍵…中 2鍵…薬 1鍵…小


○階段攻略 ~練習曲~
隣接階段が何度か振ってきて、なおかつ他の要素に縛られないニッチな譜面を所望する。

・朧(A)
最初から最後まで、きれいな隣接大階段がことある毎に振ってくる。
ただそれだけの譜面なので、練習にはもってこい。

・bag(A)
練習したい隣接大階段とは少し違うかもしれない。
まあそれでも正しい運指で押すという意味ではアリか。

・Sigmund(H)
隣接階段の嵐。BPM200で早すぎるのと、
ラストが難しくて安定してクリア自体できないのがネック。


その2 桂馬同時押し
LEVEL 11以降、当たり前のように突っ込まれる桂馬同時押し。
今の認識力では、サクリフDPAとか何が起きてるのか分からずゲージが急降下。


○桂馬同時攻略 ~慣れる~
桂馬押しは、何度も反復でやって押し方を覚えるしかないと今のところはそう思っています。
階段と違い、一度慣れてしまえばLEVEL 11程度のものであれば何とかなるでしょう。

慣れるためには、とにかく反復練習。
乱で崩すのは流石に早すぎるし、焦りで間違った押し方を覚えてしまいそう。


○桂馬同時攻略 ~練習曲~
・BEAUTIFUL ANGEL(A)
練習……というか、目標曲。
これをきれいに押せればLEVEL 11で戦える譜面も増えてきそう。

・Mr.T(A)
クリアもそこまで難しくないけれど、桂馬部分だけはめちゃむずい。
押せれば楽しいんだろうなぁ

・OOO(A)
これは桂馬同時押しではないけれど、桂馬押しの種になる単発桂馬押し。
だけどこれが出来ないと同時押しはまずお話にならない。
ラストが簡単なのでスタンダード3曲目に選べるのもグッド。

というかなんで基礎であるはずのOOOと応用のBEAUTIFUL ANGELが同じ難易度に居座ってるんですかね……?



■■これから■■


最初に書いたとおり、しばらくはDPオンリーで進める予定です。
SPのフォロー、ライバルさんは本当に申し訳ないです。

さて、5月中の目標としては、
11.6~12.0譜面 EASY以上 25個
LEVEL 10全緑
LEVEL 10譜面 HARD以上 150個
LEVEL 11譜面 EASY以上 200個
LEVEL 12譜面 EASY以上 15個
を目指してみようかなと。

5月終わり頃には階段と桂馬押しできるようになるといいなぁ。
なにか練習曲ご存知でしたら教えてください……。

それでは。

【弐寺】Beatmania IIDX Rootage 自分の未難まとめ【備忘録】

弐寺記事です。
久々に書きます。

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テーマ : beat mania?DX
ジャンル : ゲーム

tag : 弐寺 beatmania IIDX ゲーム Rootage

2018年、終わるってよ

2018年、最後のまとめです。

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プロフィール

みゅみゅ

Author:みゅみゅ
■メイン
「Revive Noah -Levolution-」というノベルゲームを作成するために日夜勉強と制作の日々。
分割版の「Revive Noah ~ぼくらの世界創造~」1章、2章公開中。
詳しくは製作カテゴリにて。

■beatmania IIDX CANNON BALLERS皆伝(1P 78%)
全白目指します。

たまに弐寺関係のコラム書いてます。


■twitterアカウント
@myumyu523
@okome_sequencer


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